2012年11月10日 星期六

翻譯文章:太多資訊:辛辛那提、普羅維登斯、印地拿坡裏公開賽

























翻譯文章:太多資訊:辛辛那提、普羅維登斯、印地拿坡裏公開賽
作者:John Armstrong
譯者:吳佳霖

(全文版權屬於Starcitygames.com及原作者所有)




歡迎各位回到太多資訊專欄—Starcitygames官方公開賽的統計專欄!我的名字是John Armstrong,這次官方讓我有這個機會呈現給你從再訪拉尼卡發售後Starcitygames公開賽中,各式各樣珍貴的統計數據。讓我們開始吧!

辛辛那提公開賽—10/6

我們近期沒有做過Starcitygames公開賽後設賽場的統計部份,所以我們有很多的工作要補上!第一個我們要看的SCG公開賽系列是辛辛那提,我們要回到十月份的第一個週末,再訪拉尼卡進入標準的第一個星期。如果你還有印象,殭屍套牌在這週開賽前中被預測為是賽場的頭號假想敵。讓我們回顧資料如何呈現賽場的更替。





從資料我們得知,很多玩家決定打殭屍套牌,賽場中不同顏色類型的殭屍套牌占了408位玩家中的20%。然而這些食腦生物並沒有拿下令我們印象深刻的壓倒性勝利,公告上的平均勝率只剛好落在平均值而已。三個殭屍套牌的使用者進入公開賽八強,葛加理、拉鐸斯、勇德各佔其一。







這場公開賽的勝利者是Todd Anderson,使用藍白紅控制,他的套牌列表在此後的一個月中成為環境的固定班底。套牌著眼在預測賽場有很多疆屍的狀況下放入一大堆對抗快攻的牌張,Todd跟其他26位白藍紅的使用者的平均勝率是53%。這副套牌看起來對於其他賽場前端的套牌有很高的勝率,特別是對於快攻套牌。



然而,不只兩副套牌在這場比賽中有很高的出現率。八強中也看到了挖墳、白綠快攻各一與兩副的勇德中程。

整體來說,本季第一場公開賽的後設賽場就已經有相當大的分歧了。對於新系列發售與密羅地創痕被輪替的欣喜,辛辛那提的參賽者展現出超過50種不同類型的套牌。殭屍並沒有像大家所預期的完全主宰賽場,但是它的確穩固了它在未來比賽中作為頭號套牌測試假想敵的地位。玩家們更確定必須要在未來的公開賽中有對抗殭屍套牌的計畫。

普羅維登斯公開賽—10/13

一週後,SCG公開賽往東來到了羅德島的普羅維登斯。賽場環境比起上週更加的多樣,玩家們也準備好要測試新的套牌了。以下是這場比賽的賽場環境:





疆屍持續成為賽場中最受歡迎的套牌,而且它的使用者也幾乎複製了上週的勝率。只有一位玩家出現在八強中,還有兩位落在9-16名的區間中。紅黑版本的殭屍套牌是本週最多也最成功的版本。




















然而普羅維登斯的頭條是勇德中程的出現。融合快攻、控制與中程三種元素,勇德中程在上週相對不受歡迎後讓兩位玩家進入八強。已確定超過53%的勝率,勇德成為了本次賽場第二受到歡迎的套牌類型,由於其與其他熱門套牌令人印象深刻的對決。






本周受歡迎率也增加的另外一個套牌是白藍人類,擁有令人經驗的56%勝率。這副套牌的進攻策略是利用先攻與反黑避開殭屍以及讓像是聖沙弗的遊魂這樣的進攻牌張再對到控制套牌時更有彈性,打破了殭屍就是環境侵攻的唯一套牌這樣的概念。從另外一個角度攻擊讓一個白藍人類的套牌使用者進入八強。



















當賽場環境轉移時,有可能創造、消滅、或者移轉現有的套牌類型。檢視這些套牌類型的變遷有助於讓我們對賽場的潮流有一個整體的概念,讓我們來看看這張從辛辛那提到普羅維登斯的賽場主流套牌(>1%的被使用率)的增減圖。





許多在辛辛那提只是賽場少數的策略被整合成了主要的套牌類型。這或許能解釋勇德與人類的大量出現。同時,比較弱的策略被放棄而改選了更加強力的策略。

印地拿坡里公開賽—10/20

隨著普羅維登斯的標準公開賽與2012周冠軍賽事的結束,玩家或許會認為賽場環境有可能在這周末的印地拿坡里公開賽中又出現變動。某種程度來說這是事實。在一次讓我們來看看數據。


在本季的第一次,三副套牌或多或少共享了頂點的目光。最多人使用的套牌是班特控制。隨著它在普羅維登斯的受歡迎與成功,許多人決定使用班特來對抗勇德的崛起與仍然流行的殭屍套牌。班特失敗在沒有把任何一個玩家送進八強,但是小小的在廣泛被使用上,但是勝率只有令人難以啟齒的51%

勇德繼續強者之路,有14.69%的玩家選擇勇德並且勝率超過了54%。三副勇德套牌進入八強,而且一位玩家殺入了總決賽。這副套牌很強大而且它的通用性讓它能對抗賽場的改變。

殭屍在本週更加地萎縮,這副著重在黑色的強攻套牌只在賽場中被14%的玩家使用並且勝率慘澹只有42.5%。犄牙獸的強大跟其他頂尖套牌反快攻的元素在本週證明了殭屍無法處理這麼多的元件。



本場賽事的勝者是Rob Vaca,使用四色挖墳套牌,或者在我們的分類表上稱它為法式挖墳。四色挖墳在這次的賽場中有著美好的一天,兩位玩家進入了四強,而只有4.61%的玩家選擇這副套牌。四色的"掀墳儀式套牌的變體看起來成長到了這類套牌的頂端,而它的對戰勝率也高於垃圾(白綠黑)的版本大約10%左右。




然而,從本賽場崛起的令人驚訝的套牌,並不是完全依靠墳場。Chase Lamm與 Todd Anderson都使用了紅白藍中程套牌而且進入八強,這副套牌著眼在復歸天使聖沙弗的遊魂雷喉殘虐者。這副套牌撕裂了賽場,讓14位使用者有著平均65%的勝率。




其他所謂的二線”(Tier-2)套牌仍然被許多玩家使用,包含白綠強攻、純紅強攻、白綠中程、白藍人類(這附有著特別差的勝率),以及前週的勝者:垃圾(白綠黑)衍生物套牌。

觀察的典型

借由三週的賽是資料,我們能為將來的賽場作出什麼樣的結論呢?讓我門看看這三場賽事間主要套牌類型的增減。(註記:某些套牌類型因為他們的策略與其他較大的類型相似被整合在一起)



在這份SCG公開賽的圖表中,反應了某個套牌類型被使用的百分比在這三週間的總合改變。這並不表示班特控制的玩家在這之間增加了11.77%(乘法)。這表示你在對局中遭遇到班特控制的機率大約增加了11.77%(4.9%增加到16.67%)


從這個方式來看這筆資料,我們能發現某些最早我們比較少打的套牌類型變成環境的主流套牌。此外也有一些之前的主流套牌例如殭屍逐漸被大家捨棄。這張表是用圖形的方式呈現而且對於將來的標準環境發展帶有許多重大訊息:



這張圖展示了每個大的套牌類型的百分比隨著時間演變的訊息,左邊是比較早的資料,而隨著時間演變到右邊。整個套牌的區塊顯示了每個時間點整體環境的改變,或者相對而言,它顯示了賽場環境中的刺客”(譯按:非主流)套牌或者邊緣套牌。

再一次地,因為資料的相對不足我們難以對這些類型下結論,但是隨著時間演變我們將更能用它來預測或者觀察賽場後期的套牌演變。

犄牙獸的問題

在文章的最後,我希望做一個有趣的小小實驗。很多魔法風雲會社群的玩家說犄牙獸”(在賽場)太過普及,或者它對魔法風雲會的發展有不利的影響,或者它帶來了全球性的警訊或其他OK,那我們何不用統計數據來看看犄牙獸的問題到底在哪裡?

過去寫太多資訊專欄的作者也曾經用以下的方法處理過類似的議題(例如:心靈塑師傑斯)。讓我們就手邊的資料來比較三個最受歡迎而且有使用犄牙獸的套牌(班特、勇德中程、白綠強攻)在印地安納公開賽乙級三套最受歡迎但是沒有使用犄牙獸的套牌(殭屍、白藍紅控制、白藍紅中程)的勝率。





我必須承認我們手邊有的資料仍然不足以做出決定性的結論,但是我們能發現一些有趣的事實:

1.        白藍紅中程的勝率被太少玩家使用而不足採用。
2.        相似地殭屍被過度使用(然而,當我們看賽場環境轉移的表格時,這兩者看起來很接近)
3.        中程套牌並不需要犄牙獸來獲勝。
4.        除此之外,人們喜歡使用有犄牙獸的套牌。

犄牙獸是一張強牌嗎?當然是,但是數據並表示犄牙獸並沒有過強。
我們得到了什麼?仍然有許多空間有待我們解釋,特別是我們只有三週的資料而已!當這篇文章撰寫時,我仍未拿到紐澳良公開賽的資料,而聖路易公開賽在36小時後才開始。每個賽事都可能代表標準的賽場環境有巨大的變動。很多不同類型的套牌在紐澳良公開賽大量出現,包含冠軍Brad LeBoeuf的白綠人類套牌,這個類型在之前沒有很常出現。所有的賽制的高手都在這邊,殭屍在一次地沒有進入前16強。而雖然人類把獎杯帶回家,但是在前16強中有10中程套牌!

賽場環境還沒有完全停止遷移,至少到目前為止。對於最好的套牌仍然沒有結論。這個環境是健康而且平衡的,環境的類型以及套牌被使用的百分比勾勒出的圖表能讓你選擇具有競爭力的套牌。

我希望你們都能享受這篇回顧過去幾週的標準套牌的文章。更希望你們繼續使用這邊的資訊讓自己跟你的套牌選擇在下次在你的地區所舉辦的SCG公開賽變得更好!

如果你有關於這篇文章任何問題,可以建議未來你希望看到什麼樣的文章,或者跟我們抱怨讓我們在下次有所改進,請讓我在留言板或者推特上知道。

感謝你的閱讀

John Armstrong



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