2013年5月23日 星期四

Stark Reality - DGR輪抽





作者:Ben Stark
譯者:吳佳霖
(全文屬Channelfireball.com及原作者所有)



隨著巨龍迷城的發售,
我們得到了很多便宜又強力的金色牌張。
而它們大多數都是與兵臨古城的公會有關的普通牌。
這些牌張中最重要的就是:
蟲身法師筑塔族德魯伊稅收飲者,跟凡爾西諾尖兵

 

 













加上遭竊計畫,我們就能補完這個循環,
但是這張牌遠比上述四張要差。
我認為如果你開到或者上家傳來這四張牌的其中一張,
必須拿下這些牌而不是一些比較有彈性的牌。
如果你把它們傳出去,那你大概不會有機會拿到第二張,
因為你的下幾家會拿下這些牌並且選擇打這個公會。
在你的第一抽或者第二抽你會有機會拿下這些牌,
然後在第三到五抽時或許會出現第二張,
而且為了截斷這個公會的訊息且拿到一副夠強的套牌,
你會把它們也拿下。



另一方面,如果你沒有看到更多的金色牌,
而大部分只拿了一些單色牌張,
那你將不會拿下一些三到五抽的牌張來定型你的套牌,
而會拿一些六到十抽的牌張。
此時,除非你在第二包大爆發地拿下了很多強力牌張,
不然在大多數的狀況下你只能準備拿再訪拉尼卡的公會。
舉例來說如果你在第一包的第六抽到第十抽間,
拿了綠色跟白色的牌張,
那你將能預期你可能會有機會在很多抽中拿到值得首選的瑟雷尼亞牌張,而這就是我們想要實現的戰略。






我們希望在輪抽中拿到儘可能多的強力首選金色/公會牌張。
如果你拿了強力的金色牌,
那你將不會很在意你會打什麼顏色,而是你會打什麼公會。
威世智把它做的對我們來說很容易,
波洛斯、析米克、古魯,跟歐佐夫在兵臨古城中都非常的好,
而且有上述可供選擇的金色普通牌。
而另一方面來說,
底密爾在巨龍迷城中沒有很好的金色普通牌
(遭竊計畫算是中等),而且在兵臨古城中它是最糟的公會。



如果你必須走B計畫
(看哪個顏色在輪抽中後段出現,然後為了第三包做準備)
那麼顏色又再度變得重要,而非只是公會。
直到第三包前,你大部份的牌將會是單色/無公會的牌,
然後到第三包狂拿這個公會的金卡。
在這樣的情境中,
最好你的牌張都集中在同一個顏色而非兩個顏色,
因為拿一個顏色會讓你有機會拿兩個公會的牌張而不是一個公會。
你不該總是有這個選項,而且也不要強迫自己往這個方向走。
如果你在第一包後期看到綠色還有白色的牌張,
那你就走白綠;然而,如果你看到的牌張大多數是綠色的,
那在第二包不如把綠色牌的選次提高,
這樣到了第三包你就能視自己開牌與上家傳牌的狀況來決定走葛加里或者瑟雷尼亞。





彈性策略則是當你必須在第一包前期拿下一些再訪拉尼卡環境的強力公會金卡所使用。
說真的,我不知道如何精準地定義這樣的情境。
不過如果你開到像是第十區的拉溫妮
或者亞龍降臨
你希望拿下他們並且組成一副好的套牌,
因為這些牌實在很強力。
此時我認為你會希望這場輪抽拿的很靈活且具有彈性。
我無法舉這個環境的每張牌做例子,這三張牌,
特別是前面兩張是可以混色放的,
所以當我開到這些類型的牌張時,
我會嘗試著拿下並且解讀輪抽的走向,
並且拿一些像是嚴懲敵人而非凡爾西諾尖兵之類的牌張,
保持套牌的靈活。



在這樣的案例中,你套牌的威力會來自於上述的牌張,
因此你能保持套牌的靈活度並且拿下一副中庸的套牌,
然後讓你的兩張強力牌張為你拿下對局。
你不需要很好的套牌就能贏得對局
這種拿法相對於低變化的策略通常比較差,
因為沒有很多的強力牌張,
而是使用一些中等的牌張(因為要在輪抽中保持彈性),
而這些中等牌張很難贏得對局。
它們無法在你對手卡一色、
或者卡一張地時懲罰他們的三色套牌。
當我提到限制賽時我通常會說,
你不需要一些很複雜的計畫以及很驚人的策略來贏得對局。
大多數贏得對局時只是因為你有按照魔法力曲線出牌,
而你的對手沒有,
而且你的套牌處於用強大的主動策略來懲罰對手,
例如用一些廉價生物加上或者
當對手趕不上你的速度時他們就被擊敗了;
或者當你卡了一下下,
而你的對手打更多的解牌以及不快但是強力的策略,
或許你有機會反擊並且贏得一些對局。




整體來說,在巨龍迷城輪抽中有三種策略。
計畫A是在一開始就拿很重而且很強力的兵臨古城公會,
並且把這個公會的金色牌張都截斷,
然後在整場輪抽中都圍繞著這個策略執行。
這個策略最常被使用而且可以拿到最好的套牌。
然而這個策略並沒有考慮到在第一包後期拿到一些強牌,
或者你在第一包中開到了一些再訪拉尼卡的強力非普通,
或者稀有金色牌。


計畫B是你開到或者在前期拿到一些不是兵臨古城公會的金色牌,
但是並沒有拿到很多,
可是卻在第一包的中後期看到了一些不錯的訊息。
而且,因為你在這個時間點並沒有強力聚焦在要拿用哪樣的套牌得利,
因此你在後期拿到這些牌並且準備拿再訪拉尼卡補充包的公會。
如果你集中拿同一個顏色,那你在第三包中會有兩個選項;
而如果你集中拿兩個顏色,那只會有一個選擇。
這取決於你在第一包後期看到且拿下的牌張。
有兩個選項是最好的,
但是也不應該違背常理刻意只拿一個顏色,
在這樣的狀況下你應該讓上家傳來的訊息主導你,
既然你已經決定選擇比較少人拿的顏色。

計畫C,或者彈性策略,
則是解釋了當我在第一包開到、
或者上家傳來了再訪拉尼卡環境的強力金卡時我喜歡做的事情。
你會拿下這些牌,然後在第一包中盡可能地保持彈性,
因為你不需要也不能把文章開頭所說的那些便宜又強力的金牌的威力發揮到極限。
直到第一包的後期,你應該會知道你的套牌要怎樣拿。
這聽起來不如去拿一個具有較佳協調性的套牌,
但是這並非如此,
因此具協調性的套牌相對的彈性也比較不足,
而且你不能想著這樣的好套牌每次輪抽都能拿到,
而且你會因為這些強力的單卡而贏得對局。
在輪抽中拿了一堆具有彈性的牌然後等待炸彈的出現是不好的策略,
但是當你已經有好的炸彈而走一個具有彈性的輪抽策略則另當別論。
大部分的狀況中你會拿到至少一張炸彈,
而且能扯對手的後腿不論是腐爛他們的關鍵生物,
或者在關鍵時刻打出像是第十區的拉溫妮或者亞龍降臨這樣的牌張贏得對局。



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