2013年4月2日 星期二

與惡魔交戰 (以及貝西摩斯)





















原作者 : Conley Woods
中譯者 : 葉永丞 David Yeh (Facebook : David ' Kula ' Yeh)
原文網址
(原作者與網站保有一切版權)







~ Junk挖墳每兩個大比賽就會奪冠一次~
~ 操作Junk套牌玩家的智商比其他玩家平均高出 12 IQ~
~ Cedric Philips在這世上每三分鐘就玩一次Junk挖墳~
~ 使用Junk據說能降低玩家發生心絞動35%的機率~
~ 使用Junk據說可以減稅~

好啦~ 或許以上言論有些是騙人的
但至少Junk在目前標準是最強勢的套牌
而且遙遙領先其它套牌

除了有快速的前期發展
還有穩定的核心主軸
更有後期多個面相的殺敵方法
自從這套牌成為全民公敵之後
大家便開始思考是否該投入更多剋牌來抵制它

我同意以上一些看法
正常的玩家會在備牌放三到五張剋墳牌
而隨著墳場運用的流行應該會越來越多
但要是剋墳牌越來越多
而這個標準巨獸卻依然屹立不搖
我覺得這中間就有點問題了...
我認為若你已盡力去剋一種套牌了
而這些都不見效
那麼我認為你放入更多的剋牌應該也無法對症下藥

我們應該要想想其他抵制的方法
用甚麼策略才有效抵制它們呢?
哪些剋牌一定能見效呢?
而敵人又會如何用自己的備牌與我抗戰?
第一盤與第二盤的對局戰況是否會不同?
是否該在備牌中放超過六張剋墳牌呢?



該拿大野狼怎麼辦呢...

就如之前提到的
大家通常想到的方法是直接放移墳的剋牌
現在來看看 SCG Kansas公開賽的一些套牌
並直接注意備牌的選項


美國中速     by Jonathan Job   2nd   SCG Kansas Open

3 波拉斯卜算師
3 迅咒法師
3 復歸天使
2 戰領歐瑞梨
4 炙熱矛
4 俄佐立護符
3 再次考慮
3 史分斯的啟示
2 最高裁決
2 魔力斷流
2 菁華離散
2 倒退
2 火焰柱
4 蒸氣噴發口
4 硫磺瀑布
4 崖頂修行所
4 崇盛噴泉
4 冰河要塞
2 聖潔鍛爐
2 海島
1 荒蕪燈塔
備牌
2 招集戰團
2 雲散
2 伊捷靜電法師
2 淨化墓穴
2 失效
2 拘留法球
1 清朗天使
1 最高裁決
1 托瑪墓穴


2 淨化墓穴
1 清朗天使
1 最高裁決
1 托瑪墓穴

這些是我看備牌覺得比較有影響性的
雖然拘留法球或許也有點用處
但大多時候也只是張一換一而已
況且敵人早就準備好酸液黏菌來拆了

很明顯這幾張備牌是為了拖延前期快速挖墳
拖到後期自然你就有其它掃場與手牌優勢打倒對手
紙上談兵是挺合理的
但現實中真的是這樣嗎?




再回到正編的套牌
你會發現這是一副中速套牌
並希望透過歐瑞梨一瞬間增幅傷害量來結束比賽
遊戲時間一拉長
這個策略會隨著敵人阻擋者越來越多
以及生命量可能越來越高而衰弱




這類節奏套牌會希望不傷自己節奏
並能擾亂對手挖墳的方法
由於最高裁決清朗天使對上其他對局也奏效
所以不可以直接替除這兩張換成更多淨化墓穴
但你可以作的是重新評估你的備牌
再多找出幾個空間來放剋墳牌

如果真的回應掀墳儀式移除它的目標
對手或許真的會被拖好幾回合
不僅你只花了一點費用阻止它的五費用咒語
敵人勢必要再考慮是否該繼續挖墳
然後又再一次被你淨化墓穴
況且場面上敵人又處於挨打的局面
如果真的是這樣應該很輕易獲勝




得享安息拖瑪墓穴確實也能達成目標
但缺點就是對手看的到 能改變一些策略
熟知對局的對手會知道該怎麼去對應這些剋牌
雖然托瑪墓穴是零點施放
但它就是放在場面給對手看了
這樣就少了意外嚇到對手的優勢

再來看看得享安息
它確實有托瑪墓穴的效果
而且在場上就是個對手必須解的威脅
若你沒時間思考哪些剋牌選項
至少放這張去剋墳場絕不會錯

*由於該套牌沒放得享安息 以下推論是想像的*

假想你是後手 而且手牌可以二回出得享安息
或許你會覺得這起手很穩
而且跟淨化墓穴的差異不大
但我告訴各位這確實有差異
差別就在於出乎意外
若對手看到你的二回得享安息
他就知道應該拉長遊戲時間
直接手動叫犄牙獸清朗天使來決勝
當然美國套牌依然有辦法獲勝
但你會發現得享安息治標不治本
或許有機會與JUNK大仔搏鬥一陣子
但當你的反擊咒語用完
而你的節奏生物不再有效時
或許你將陷入JUNK的生物優勢迴圈當中

這樣的JUNK玩家不會在前期作出大量堆墳
也不會在第五回準時挖出大生物
才不給你機會用一點費用剋牌去打亂計畫
他會改出一些加速咒語
幫助他快速湊齊後期所需的法力
有些套牌或許會希望用得享安息
迫使挖墳套牌慢慢加速在後期正常地招換
而不希望看到很嚇人的前期挖墳
但是美國中速很明顯就是倒過來
希望在前期看到對手嘗試挖墳然後被淨化墓穴

因為要如此
我會很希望每一場都抽到淨化墓穴
而且我會在備牌準備四張來對付流行的JUNK
這絕對不會是張廢牌
抓準時機移除挖墳目標生物
總能讓對手感到挫折




但是淨化墓穴也是有不擅長對付的牌
徘徊靈魂就是其中一張
若對手施放並且立即返照
你是沒有主動權用淨化墓穴去移除的
但得享安息在這情況就不同
它會讓徘徊靈魂變成一張乖乖的三點生兩個飛兵

雖然我沒有使用過美國中速去比賽
若你會選擇這套去比賽
最好在思考一下這兩張備牌哪個適合對抗JUNK
再來看看另一套那場比賽的八強套牌


Dark Naya    by Daniel Dusang   5-8 th     SCG Kansas Open

4 艾唯欣朝聖客
4 波洛斯裁定師
4 復歸天使
4 犄牙獸
3 墮者獵師
2 雷喉殘虐者
2 奧莉薇亞
2 原初獵人賈路
1 無情賈路
4 遠眺
3 炙熱矛
2 招集戰團
1 米捷轟擊
4 盤根峭壁
4 晃動大地
4 殿堂花園
3 崖頂修行所
2 日瓣樹叢
2 聖潔鍛爐
2 蔓生墓園
2 凱錫革狼棲地
1 血腥墓穴
備牌
3 半人馬治療師
2 得享安息
2 遺忘輪
2 屠殺遊戲
2 火焰柱
2 狂野得勝
1 拉鐸斯再現
1 奧莉薇亞

單單來看它的備牌剋牌
得享安息
屠殺遊戲
雖然不是純快攻套牌
這套明顯會打得比上一套美國中速要快
所以結論就是得享安息比較適合這套牌
透過這結界迫使敵人乖乖七點招換天使
在那之前你早就打死對手了
你的對手可能只剩五點的犄牙獸




但話又說回來
你真的覺得單靠備牌幾張牌可以接住挖墳主流嗎?
屠殺遊戲真的時好時壞
或許你真的切了挖墳零件
但還是會被徘徊靈魂小精靈騷擾
所以如果你要打這套
最好還是全換成得享安息比較妥當

總結

當一個套牌成為賽場主流
你就該專心去針對它
人們還是會怕備牌放了太多一個主流的剋牌
但換過來想想看
若這套牌很容易在標準賽遇到的話
有多一些的準備總是比沒有好
而且就算你妥善準備了五~七張剋牌
最好還是確保你有放對牌

想想你的套牌戰術
再想想你的剋牌是否有些違背戰術
淨化墓穴與托瑪墓穴很顯然不是同類的牌!
或許都是張剋墳牌
但使用這兩個張的套牌戰術很明顯不同
構築備牌時再多想想就能有效提高勝率

感謝各位的收看                 Conley Woods

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