2013年12月4日 星期三

今天的諾林,沒有極限

「我有個不好的預感。」 
                                                         ~謹慎的諾林 
作者:文偉勳



  • 為什麼要選擇謹慎的諾林? 
紅色,因為顏色天生的特性,在指揮官賽制中可以說是最弱勢的顏色,
不像綠色能夠加速、白色眾多解牌、藍色康中帶抽、黑色無所不能。
選擇了純紅,就注定了你的指揮官套牌會有一定程度的缺陷,
例舉如下:
  1. 沒有抽濾牌,無法補手牌 
  2. 對結界無解 
  3. 只有燒牌,沒有確實的殺牌,更不用說碰到不可毀壞的生物 
  4. 缺少決定性的咒語,大招不夠多 
說了這麼多缺點,你一定會覺得作者很白癡,
「既然純紅這麼爛幹嘛還要打」,
事情當然不是凡人想的這麼簡單,
當你放下輸贏的那一刻,突然你的天靈蓋會有一道光噴出來,
於是你就會發現套牌中的無限可能,歡迎來到諾林的謹慎世界。


  • 你會喜歡諾林如果… 
    • 你喜歡打多人戰 
    • 你想要有一個很難殺的指揮官 
    • 你喜歡跟別人來場激烈的互動 
    • 你的體內流著純紅的血液 
    • 你喜歡混亂、混亂、還有混亂 
  •  你不會喜歡諾林如果… 
    • 你喜歡1VS1 
    • 你想要一個有影響力的指揮官 
    • 你得了不贏得遊戲就會死得病
    • 你喜歡控住整個場面
    • 你是個很無聊的人

  • 套牌組成
//Commander
1Norin the Wary {R}
//Land
1Buried Ruin
1Darksteel Citadel
1Great Furnace
1Haunted Fengraf
1Kher Keep
1Strip Mine
1Valakut, the Molten Pinnacle
1Ghost Quarter
1High Market
1Boseiju, Who Shelters All
1Tectonic Edge
1Cavern of Souls
1Nykthos, Shrine to Nyx
22Mountain
//Creature
1Beetleback Chief {2}{R}{R}
1Duplicant {6}
1Goblin Assassin {3}{R}{R}
1Goblin Matron {2}{R}
1Goblin Welder {R}
1Goblin Recruiter {1}{R}
1Goblin Ringleader {3}{R}
1Lightning Crafter {3}{R}
1Iron Myr {2}
1Kiki-Jiki, Mirror Breaker {2}{R}{R}{R}
1Magus of the Moon {2}{R}
1Manic Vandal {2}{R}
1Mindclaw Shaman {4}{R}
1Mogg War Marshal {1}{R}
1Moggcatcher {2}{R}{R}
1Outrage Shaman {3}{R}{R}
1Rummaging Goblin {2}{R}
1Siege-Gang Commander {3}{R}{R}
1Skirk Prospector {R}
1Solemn Simulacrum {4}
1Squee, Goblin Nabob {2}{R}
1Stingscourger {1}{R}
1Tuktuk Scrapper {3}{R}
1Zealous Conscripts {4}{R}
//Artifact
1Caged Sun {6}
1Conjurer's Closet {5}
1Cloudstone Curio {3}
1Crucible of Worlds {3}
1Gauntlet of Power {5}
1Genesis Chamber {2}
1Helm of Possession {4}
1Honor-Worn Shaku {3}
1Memory Jar {5}
1Mind Stone {2}
1Mind's Eye {5}
1Relic of Progenitus {1}
1Sculpting Steel {3}
1Sensei's Divining Top {1}
1Skullclamp {1}
1Sol Ring {1}
1Springleaf Drum {1}
1Teferi's Puzzle Box {4}
1Trading Post {4}
//Enchantment
1Blood Moon {2}{R}
1Confusion in the Ranks {3}{R}{R}
1Grip of Chaos {4}{R}{R}
1Pandemonium {3}{R}
1Planar Chaos {2}{R}
1Purphoros, God of the Forge {3}{R}
1Stranglehold {3}{R}
1Warstorm Surge {5}{R}
//Planeswalker
1Chandra Ablaze {4}{R}{R}
//Instant
1Chaos Warp {2}{R}
1Reiterate {1}{R}{R}
1Reverberate {R}{R}
//Sorcery
1Aftershock {2}{R}{R}
1Faithless Looting {R}
1Gamble {R}
1Mogg Infestation {3}{R}{R}
1Reforge the Soul {3}{R}{R}
1Ruination {3}{R}
1Shattering Spree {R}
1Vandalblast {R}
1Warp World {5}{R}{R}{R}


  • 牌張選用分析
    •  諾林本人
能夠一回非常有氣勢的霸氣登場就是他最強的地方,
完全不用擔心會不會死掉,
另外雖然諾林沒有什麼用處,
不過這位魔風方堂鏡異能可是跟套牌有所搭配的,
詳情請待下面分解。


    • 諾林的領地
      •  炸地類
三張便宜的炸地地,首要目標就是這副套牌最怕的Homeward Path
另外也可以處理掉一大堆討厭的地,
諸如純黑玩家的Cabal Coffers
純藍玩家的Riptide Laboratory
神器玩家的Academy Ruins
手牌爆棚玩家的Reliquary Tower
已經湊出克薩家具組的任一張等等…。

      • 功能類
Cavern of SoulsBoseiju, Who Shelters All都可以讓我們防止被康,
畢竟被康是令人最不爽的事情對吧。

High Market是個主動犧牲機,
很多時候我們會想要把自己的生物處理掉,
但有更多時候,我們會想把跟別人借來的生物處理掉。

Kher KeepHaunted FengrafBuried Ruin是幫你賺牌張優勢的地,
在無抽濾牌能力的純紅中、這方面必須多下工夫。
生出來的小怪配合套牌能有多種功用
Skullclamp或是Trading Post),
後面兩張都是有墳場回收能力的地牌,
若配合Crucible of Worlds則可以產生更大的牌張優勢。

Nykthos, Shrine to Nyx這張在標準大放異彩的牌,
純色套牌有任何不放的理由嘛?
      • 其他類

Valakut, the Molten Pinnacle應該沒有什麼不用的理由,
畢竟沒事下地打三點沒什麼不好。
兩張神器地則是呼應本套牌的神器副主題,
能與套牌其他元件互動。

    • 諾林的鑽石
Springleaf DrumHonor-Worn Shaku都可以跟諾林本身做搭配,
成為一個好的鑽石。
Sol Ring神鑽不解釋,
Mind Stone則是可以在Mana夠用的情況下轉換成手牌。


    • 諾林的小嘍囉
      • 哥布林軍團-Token類

三張可以生一堆哥布林的牌,Token可攻可守、可吃可餵,
妙用多多,配合重新進離場的原件又可以生更多。


      • 哥布林軍團-導師類

這三位好兄弟應該不用解釋了吧,
然後把四張其他哥布林跟Goblin Ringleader放到牌庫頂
Goblin Ringleader放最上面),
下回合叫出Goblin Ringleader,其他鬼怪一次上手。

      • 哥布林軍團-殺解牌類


拆神器、回手、燒牌、犧牲,都有了,需要什麼功能任君選擇,
儼然就是一個哥布林工具箱。
值得一提的是恐怖的Goblin Assassin
當他上場時就是歡樂的開始,
激爆骰子樂絕對會讓現場氣氛嗨到最高點。

      • 哥布林軍團-其他類
Goblin Welder 是張厲害的牌,我們可以把自己的爛神器換成好的,
也可以把別人的好神奇換成爛的,
或是只是單純讓Solemn Simulacrum進進出出,
可惜現在不能用Sundering Titan
不然這位焊工的強度肯定更上一級。


Kiki-Jiki, Mirror Breaker已經夠惡名昭彰,不需要詳加解釋,
這麼多進場效應的生物,隨便用隨便賺。

Squee, Goblin Nabob本身就是純紅的牌張優勢所在,
盡管不直接,但他確實可以讓我們每回合多一張手牌,
因此我們必須要有一些轉化的方法,
除了把他叫上場吃掉換成效果之外,
配合Rummaging Goblin,便是最直接的方法。

      • 非哥布林軍團
前面五張是帶有進場效應的生物,
對於一套以進場效應為副主題的套牌來說是不可或缺的,
後面三隻用處也很明顯,Iron Myr是顆鑽石,
Magus of the Moon是張非常討厭的干擾牌,
最後Moggcatcher則可以負責找出前面的哥布林軍團。


    • 諾林的專武
      • 身分混亂

一張你可能連出過都沒有印象的世紀大廢牌,
卻是本副套牌中最重要的主角,
這個廣域結界帶有一個很神奇的觸發式效應,
每當神器、生物、或結界進場時,
其操縱者必須要選擇另一個玩家操控且具共同類別的目標,
兩者交換。
很難理解,總之白話來說,每當你有生物進場,
你要選一個其他玩家操縱的生物,跟他交換,
同理結界換結界、神器換神器。
這也是這副套牌為什麼可以接納那麼多廢物的原因,當結界在場時,
我叫個Mind Stone,換你的Scroll Rack來用用;
我叫個Squee, Goblin Nabob,換你的Avacyn, Angel of Hope來用用;
甚至我叫結界本身,都可以換你的Future Sight
用個廢物,換到別人又強又貴的牌來用,真是人世間最爽的事情。
最恐怖的事情來了,當諾林本身在場上的時候,
你會發現交換個幾個回合之後,怎麼生物全都跑到我家來了?

諾林進場跟別人交換
→有人施放咒語或攻擊諾林出去了
→諾林又回到我操控下,但我又要跟別人換
→(迴圈)

突然間說好的等價交換好像不是那麼等價了。

    • 創生密室


這個便宜的小東西可以讓我們有用不完的秘耳,

當然別人也會生秘耳沒錯,但是生的速度是差很多的,

在一個四人局中,每個玩家可能一輪只會生一隻
(就是它自己的回合叫生物獲得的一隻),
但是一輪下來我們可以生個四隻,
雖然每隻都只有1/1看起來好像很小,
但這支死免錢的部隊,長久下來還是可以打出不少傷害的。

    • 大混亂、暴戰翻騰、紅神

有了這三個結界,我們的諾林就變成了免錢的Shock
旅法師一進場,沒兩三下就被諾林戳爆了,
Azami, Lady of Scrolls每次都抽很多牌很討厭對吧,
這些結界在場,保證他不敢進場。

除此之外,每回兩點兩點的打玩家,就像溫水煮青蛙一樣,
讓其他玩家不太有感覺,但血又噴得很快。
雖然Pandemonium會讓其他玩家的生物進場也可以打人,
但是由於我們場上很多都是沒什麼用的廢物,
所以可以讓別的玩家去解其他屁股大於2的生物。

Purphoros, God of the Forge不但能讓諾林戰鬥力激升,
獻力達成時自己也能支援戰局,不但不滅會讓對手非常頭痛,
附加的灌大異能也能夠有效率的消耗多餘的法力。

從另一個層面來說,這幾個結界一出現,遊戲步調會加快許多,
畢竟時間拖久了對我們不大有利,對吧!


    • 諾林的玩具
      •  法力倍增器

單色套牌有不用這兩個神器的理由嗎?法力變多只有好處沒有壞處,還可以讓生物都長大。


      • 方堂鏡效應
在生物方面我們選用了許多帶有進場效應的優質生物,
配合這兩個神器,我們可以不斷的利用這些進場效應,
達到牌張或場面的優勢,或是製造更多的混亂。
跳個Siege-Gang Commander 一直生Token、
跳個Goblin Matron一直找鬼怪、
跳個Goblin Assassin一直讓大家跳樓、
或是跳個Mindclaw Shaman每回都偷用別人手上的招。
免費的誰不愛,對吧?


      • 補手牌類

畢竟純紅是個無法抽牌的顏色,所以這部分要靠神器來補足,
前面兩樣無須說明,
而我們有一堆衍生物可以拿來餵Skullclamp
最後一樣Trading Post雖然不是直接抽牌,但是卻擁有更多其他功能,
所帶來的牌張優勢一樣很大,其中撿神器可以說是價值最高的一樣,
因為我們有許多非常有價值的神器可重複使用。


      • 干擾類

這五張牌都是讓其他人感覺非常討厭,
但對我們自己卻比較沒有影響的牌,
在我們場優的時候放下Planar Chaos
(也許你只是定了一個Genesis Chamber),
有機會能夠耗掉對手一堆解牌,

Grip of ChaosPlanar Chaos可以激起人們的賭性,
反正我們的咒語肯定不是最優質的,那我們有什麼好怕的呢?

Stranglehold可以癱瘓一大堆導師牌,讓綠色不能Ramp,
連找地地都被鎖死了,

Teferi's Puzzle Box 除了可以打亂大家的計畫,
還可以幫我們快速濾到專武,最後Blood Moon就不解釋了。


      • 其他類


Crucible of Worlds 可以讓我們把有價值的地從墳場再利用,
或者我們只是單純的重複使用炸地地。

我們沒有Vedalken Shackles但是有Helm of Possession
拿小怪去換隻大的回來吧。

每副套牌總是要有點克制墳場利用的招數,
Relic of Progenitus 平常慢慢移,有事馬上移還可以抽一張牌。

有了這麼多有用的神器,還需要懷疑Sculpting Steel的用處嗎?
兩個絕對比一個好用,很多時候還可以變成對手的高級貨。
最後一個神陀螺不解釋。


    •  諾林的好朋友
一定很多人想到第一招配Squee, Goblin Nabob很厲害,
但其實Chandra Ablaze最厲害的是第二招,
在我們手牌用很快的情況下,讓對手滿手牌全部棄掉補三張,
然後我們抽三張,開個一次就回本了。


    • 諾林的小招
      • 解牌類
Chaos Warp是我們的萬解,但是不能亂用,
非到緊要關頭最好不要出手,因為它是我們對付結界的唯一解。
有時候當Confusion in the Ranks要被拆時,你也可以考慮把它洗回去,
留得青山在,不怕沒柴燒。
Aftershock是張彈性很大的解牌,大部分當殺牌用。
Mogg Infestation是我們的神怒,雖然只能怒一家,
但確實可以解掉辟邪或是燒不死的生物,
另一種用法是用來加倍自己的生物,
配合Pandemonium之類的牌有機會能當最後一擊。
最後兩張神器掃場,雖然用起來爽度極高,
但是該捏住的時候還是要捏住,
不要等到Torpor Orb進場後才悔不當初。


      • 濾牌類

Gamble雖然有一點副作用,但是只要一點,
在一副純紅套牌裡面也沒什麼好挑的了,
沒事當然是拿來找專武啦,有事的話,還是找專武。

Faithless Looting是一張可以用兩次的濾牌,
雖然是負手牌優勢,但是萬一手牌都是垃圾也沒用,
不如提早找到關鍵牌張,能讓套牌動起來。

Reforge the Soul 除了濾牌找專武,沒手牌時就變成補手牌,
連帶干擾對手。


      • 萬用類

你抽牌、我也抽,你殺牌、我也殺,你康牌、我防康,
你開大絕、我也開大,功能多多。
有一次某家Armageddon,另一家立刻回應Boros Charm
我馬上複製了那發Boros Charm
結果最後只剩炸地的那家地都沒了,令人不勝唏噓。


    • 諾林的大絕

看看Ruination,只要四點,有那麼弱的大決嗎?
可千萬別小看這張炸地,進入中後盤,
被這張炸到一下可是會再起不能的,
記得某次遊戲有一家打五色旅法師套牌,
吃了這發炸地之後,從此陷入萬劫不復的深淵。

Warp World,真的大決來了,一定要提一下這張牌的中文名稱,
「歪曲世相」,多麼的霸氣,當你成功施放的那一瞬間,
你會感覺到對手的臉就跟牌名一樣,非常歪曲,
這張牌主要的功用就是,讓沒解的場面,有一次改過自新的機會,
所以原則上它也可以算是萬解啦(有沒有坳的這麼硬),
另外這張牌會極度的懲罰藍色玩家,
通常有藍的套牌非永久物咒語都會比較多,
間接地降低了它們翻永久物出來的機率。
以我個人的經驗,翻了好幾次還沒有失望過,
歪曲世相絕對列為「你一定要試試」的第一名。
  • 策略
基本上整副套牌是圍繞著專武在運作的,
所以建議玩家可以積極的調度,就算無法直接以專武起手,
也要試試看能不能建立抽濾牌的引擎,再不行的話則以干擾為主,
拖慢大家發展速度,讓自己能夠在局勢已經無法控制之前,
可以定下專武。
另外本套牌中也有隱藏了幾個無限組合計,
以下一一為各位分析:

可以做出無限敏捷的Zealous Conscripts結束遊戲

三隻哥布林可以由Goblin Matron起手一次上手(詳閱上文),
三隻都在場上的情況下,
由於衍生物有敏捷,可以橫置打三點,
之後由Skirk Prospector吃掉衍生物,
奪冠效應會讓Kiki-Jiki, Mirror Breaker又回場,
因此重複可以無限打三點與產無限魔法力(但應該不重要了)。

  • 在你產的出14點法力的情況下,先施放Warp World後,結算前用Reiterate複製並購回
理論上你可以達到無限複製Warp World
因為你只需要六點就可以再來一發,
多翻出來的地先把Mana產起來放,
並且理論上你可以達到無限法力,
你可以翻到某一次你覺得優勢很大就可以停止了,
套牌設計會讓自己的永久物數量消退極慢,
然後你就會看到藍色越重的套牌,永久物數量消退的越快。
嚴正提醒,使用這招前請先三思,
有極大的可能會造成其他玩家的不愉快,
有一次我連續複製了三次,因為太煩,連我自己都不想玩了
(連最初那發都還沒結算)。






  • 結論
一個沒有用的指揮官,整副套牌中充滿了非常弱的牌,
在大多數玩家的眼中,這是一套沒有意義的套牌,
打不贏別人、用的牌又很愚蠢。
但對我來說,我在操作這副套牌之中獲得的樂趣,
比其他指揮官都來的高,
有時候不是要你死我活拚個輸贏才叫好玩,讓大家擲擲硬幣、
讓場上發生意想不到吐血的情況、
用弱弱的牌解掉其他牌張拯救局面的情況
(例如Goblin Assassin剛好跳掉滿身是裝的Uril, the Miststalker),
跟所有玩家的互動,讓大家都覺得好玩,
才是我覺得指揮官賽制最好玩的地方,
這也是我認為指揮官是Magic最偉大賽制的地方。

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