2013年9月26日 星期四

賽洛斯五神雜談 - 海神塔薩


















作者:文偉勳





這次在新系列Theros出現了全新的種族神(God),
而在構築方面最被人看好的就是普峰斯和塔薩,
今天想要跟大家討論一下海神塔薩


單卡討論:

首先是全新的種類組合-傳奇結界生物,

多重種類會帶來的影響通常是好壞各半,
不過依現在的情況來看,應該是弊多於利, 
因為目前的標準牌池似乎沒有什麼機制能夠利用多重種類來取得好處,

(也許放眼現代或是更古老的構築賽制就可能有,例如丟到墳場讓塔莫更大之類) ,

在壞處方面,大家都知道多了一項種類就多提供了對手一個對付你的管道, 

儘管目前標準牌池中並沒有一張能夠對付不滅結界且有潛力進入正編的牌, 

但是Theros還有兩個小系列仍待發售,出現對應解牌的機率也會因此增加。

另外神也是傳奇,這代表著你在場上不能同時用有兩個塔薩。



點數方面,施放費用是2U,
是所有神中最小的,這也是被大家看好的重大因素之一, 

點數小代表著能夠更快進入戰場影響戰局,提供玩家更多的優勢。


不滅,
在獻力達成之前,很少有牌能夠對付不滅的結界, 

在獻力達成之後神會變成生物,對應解牌就變多了, 

包括之前標準賽制的常客,清朗天使瑟雷尼亞護符轉變/燃燒 
以及新牌鏈鎖岩上野豬之咒 

當然不要忘了扣留法球無論是結界或是生物都能夠解。



攻防值5/5,但是獻力小於五就不是生物,
5/5的身材,在攻擊面來說提供了一個4回合的倒數, 
也就是要求對手要在攻擊開始的四回合內一定要解,能夠提供足夠的壓力。 

在防守面來說,搭配不滅也能夠消滅掉大部分進攻生物,具有足夠的嚇阻力。 

但前提就是獻力要大於五,尤其對於藍色來說,相對其他顏色, 這項限制無疑又更為嚴苛,

因此實際用處如何,還是要看套牌構成與整體環境。



維持占卜1,與便宜啟動的不可阻擋, 
由於神都具有獻力的限制,因此附帶異能的強弱會更大的影響神的實用性, 

這也是為什麼塔薩是較被看好的神之一,

首先抽牌前占卜,讓玩家每回合都能免費濾牌,這項異能是讓大家最為興奮的一點,
透過對牌庫的操作,能夠讓玩家獲得更多的資訊,進而能夠對戰局有更準確的操作, 
再來是給予生物穿透的能力,配上便宜的啟動費用,

在獻力達成的情況下, 神本身就能提供很紮實的4回合倒數,

就算無法達成獻力,也能夠提供其他生物穿透,


  
      (海神塔薩的前身,是個智庫)

進階探討:占卜
儘管占卜是很有用的機制,但是我們仍然不能將他視為是真正的牌張優勢(Card Advantage),
所謂牌張優勢,就是要獲取比對手更多資源,簡單來說就是一換多的能力,例如抽牌或掃場。
占卜在特定狀況下可以達到近似的效果,考慮下列情景:
我手牌是五張地以及兩張點數過大無法使用的咒語,占卜看到第一張牌仍是地,
我將他放到牌庫底,而抽到的下一張恰巧便是可用的咒語。
如此讓我可使用的資源假性變多,便具有類似牌張優勢的效果, 稱作為虛擬牌張優勢比較恰當。
然而站在控制的角度而言,真正的牌張優勢還是必需的,你需要在生命消耗殆盡之前,跟對手互換資源,
然後再以多於對手的資源來擊潰對手。


(也有人推測占卜機制的再現可能會讓注定有機會重印)

可能套牌分析:
我們分別以快攻、中程、控制的角度,來推測加入塔薩的套牌可能是什麼樣子。

快攻-以塔薩為快攻元件的話,由於急需獻力的達成,因此有兩個構築條件,
第一純藍、第二盡量多的永久物,由此構築可能的樣子會是,
再搭配少部分咒語所組成的快攻套牌。

                      (這些靈氣們能夠被塔薩帶進標準賽嗎)

中程-中程的型態就很廣了,若以紅藍綠來說,
在紅色提供清除咒語,綠色提供法力擴張,再搭配優質生物,
旅法師方面也有多密雷德喚獸師賈路築念師傑斯貪歡者謝納戈斯可供選擇。

控制-藍底控制大部分玩家腦中應該都可以浮現些許的輪廓,
除了上個賽季較常見的班特、艾斯波、與紅白藍控制,
由於顏色統一性的需求提高,很可能會簡化為藍白、或藍黑兩種控制。

有了套牌構成的概念,我們再來討論看看塔薩在其中是否有所助益。
首先是快攻套牌,前面所提的兩大構築重點,看起來似乎互相衝突,
因為獻力的需要,你需要能夠保護你的永久物,但是你又需要你能夠放盡量多的永久物,
但是永久物要怎麼保護永久物呢?
在你的生物一一被解的情況下,塔薩本身便會失去進攻的能力,
如此的不穩定度,會使得對手毫不懼怕你的三點咒語。

中程套牌則是比較有彈性的,對手打快你就打慢嘗試控制他、對手打慢你就打快嘗試攻破他,
套牌本身是生物參雜解牌,對快攻較有抗性,相較於控制也有較多的永久物能夠達成獻力,
我覺得是最適合塔薩發揮的地方。

對於控制套牌來說,塔薩本身的確是非常適合,前期能夠濾牌,後期能夠做為終結者來獲得勝利,
看似非常完美。但問題是近來的生物比以往強上許多,導致快攻套牌無論速度與威力都非常具有威力,
而塔薩本身在對上快攻的時候幾乎接近一張死牌。
控制套牌有沒有本錢使用塔薩,還需要看看比賽環境的組成如何才能決定。

總結以上,給前面沒有耐心看完的玩家,塔薩最後可能落腳的套牌類型,
不會用在快攻套牌、中程套牌可以正編、而控制套牌則放在備牌作為應付控制對打的元件。

            (對控制來說塔薩就跟這些東西一樣,難解,但解不掉就等著輸)

結論:
這張牌的設計非常有WOTC近幾年的風格,也就是,相對於一張強度100%的牌,
在對的情況下牌張能夠發揮150%的威力,而在不對的情況下可能僅剩50%的威力,
而如何掌握與塑造情況,就是在考驗玩家的構築功力與掌握Meta的能力。
舉例來說:UU的反擊咒語,與其他康牌做比較,小點數的Mana Leak,
限定種類的Negate與菁魂離散。這種高風險高報酬的設計取向,
讓套牌構築的花樣更為多變,玩家也需要發揮全力來應付賽場。
標準賽季即將展開,讓我們大家拭目以待。

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