作者 : 文偉勳
大家好,這是最後一次的五神雜談,
這次要跟大家聊聊的是折磨神芳瑞卡,所屬色是黑綠
身為三費神之一,總是令人充滿期待,
僅管雙色神需要七點獻力才能復活,
但因為黑綠的顏色搭配在目前標準牌池中有很多優質的選擇,
我們可以想像一下:
神馬上就可以開始揍人了,聽起來很有吸引力對吧?
芳瑞卡的啟動式異能讓我想到了一張指揮官用牌:
芳瑞卡的啟動式異能讓我想到了一張指揮官用牌:
雖然移別人的墳死觸小蛇是給對手令人有點失望,
不過能夠不斷生怪的能力在長期的對局中確實能慢慢發揮優勢,
而當對上確實會利用墳場的挖墳或是組合計套牌時,
相信你也不會抱怨那隻小蛇的。
值得一提的是芳瑞卡生出來的小蛇是結界生物,
而可以良好的對應到尼茲之旅的主題異能「星彩」,
這有沒有構築的潛力呢?且讓我們把這放到後面來討論。
黑綠的標準構築,早在賽洛斯發售時,
就由Conley Woods一直努力不懈的研究,
僅管一開始幾乎稱不上具競爭性的套牌,
不過隨著天神創生的加入,在尼茲之旅上市前,
黑綠堆墳套牌就有零星的表現,當然也許這跟Meta也有關係。
但依我見,黑綠標準構築的最大缺陷,
但依我見,黑綠標準構築的最大缺陷,
就是缺少能提供獻力非生物永久物,
僅管芳瑞卡本身的能力跟此要求有些相左,但少了這點,
就註定讓芳瑞卡始終是套牌中的綠葉而不是主角,
挖墳是可以作為主要戰術的,而並非只是對抗掃場的反制行動;
把生物縱向集結而非橫向展開,
即使掃場之後仍能繼續神授進行攻擊,在節奏上就能賺到優勢。
討論了這麼多,讓我們看看目前芳瑞卡在標準中的實貌吧:
前面敘述的核心理念就是在講這類的黑綠堆墳,
討論了這麼多,讓我們看看目前芳瑞卡在標準中的實貌吧:
前面敘述的核心理念就是在講這類的黑綠堆墳,
對於一套法力展不開就戰力低落的套牌來說此點尤其重要,
接下來我們來看一套很好玩的套牌,黑綠星彩:
黑綠星彩是從環境構築延續而來的,與上面黑綠堆墳相比,
這更偏向小組合計套牌,
主要的運作就是利用堆墳配上亡者賦力來不斷攻擊對手,
妖精秘教徒提供初期加速、
花叢幻靈與克羅芬斯的駿馬能夠補充資源,
且一但引擎運作起來,這些牌張都會成為極大的威脅,
而獵神倪勒婭提供的踐踏也是獲勝重要的元素之一。
再來便是能穩定觸發星彩的魔力綻華,只要以X等於零施放,
就能在每個維持回手,來與花叢幻靈和亡者賦力作配合。
雖然短期來看這些套牌都沒辦法成為一線套牌,
而芳瑞卡本人更沒有什麼好表現,
不過只要牌池開始更替就有機會能夠翻身,
遙想當年的紅綠瓦拉庫在太古泰坦還沒出來之前也曾經有套牌,但當時的瓦拉庫只能用探險地圖搜尋,
而泰坦登場之後的故事大家應該仍歷歷在目,
所以有一天會發生我們現在意想不到的事也不一定。
這次的雜談就談到這囉,後會有期!
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