作者:老許
看完這系列的卡表,筆者的眼神又死透了...
提到天神創生跟尼茲之旅
如果要用兩張牌代表筆者的感想
那必定是───
雖然尼茲之旅不是一無是處,但沒甚麼讓筆者眼睛一亮的卡片
便只能硬著頭皮,把五張雙色神的主題完結
首先介紹本系列唯一的單色傳奇───點金王馬卡茸
雖說中文翻譯跟筆者打的有些出入
不過這種小事就先別在意吧~
搭配一些重置/橫置的神器,或是借由死藏等牌獲得穿透力
馬卡茸王就很容易觸發啟悟
不過,這傳奇除了名字很炫之外,並沒有特別強大
首先,啟悟能力在純黑套牌中,搭配起來很費魔力
其次,藉由啟悟得到的效應也很普通
只跟灰兒、薇剎拉的效果差不多
如果想組純黑,從別的指揮官入手比較有強度
難得有這機會,就稍微介紹一些純黑的王
首先是幾張點數較小,可以當聖騎士進攻的傳奇
尤其是內建敏捷&重生的毒龍,被咬個幾下就毒發身亡了
可以用老鼠或無情鼠群當主題的囓骨牙
否命滅相跟巴鐸都是大量填墳的純黑套牌
雖然弱點很明顯,但相當具有爆發力
最後是幾隻具有控制能力的黑色傳奇
其中米凱耶還可以搭配各種生物作組合計
跟天神創生一樣,本系列仍有5張雙色神循環
獻力變身的部分跟上次差不多,筆者就不佔用篇幅
直接從神的能力開始搭配
先來看看渡亡神
身為一張三點的神,它的能力稍為被限制住了
這個回收異能取決於對手的生命狀況
不過,假如你每次都瞄準血最少的玩家
對手總會受不了,讓你乖乖的回收生物
尤其當有人血量剩下不到3滴...
靠著祭壇或血腥寵物,便有機會完成無限組合計
此外,渡亡神不一定要在有人血少時,才能發揮作用
有人說:敵人的敵人就是朋友
在有對手定強大生物或結界時,只要你不過度出風頭
選擇一個好的交涉對象,就可以不斷的回收生物
然後,還可以放入一些指揮官以外的回收手段
孤魂鬥士雖然是標準中的飛鏢
但當舞台轉到指揮官中,它就是一位難以對付的死靈術士
然後是風暴神刻拉諾斯
由於刻拉諾斯的觸發條件被限制住了,除了額外回合外
不管怎麼作都只能觸發一次
如果能一直額外回合,也不需要這位指揮官...
基本上,把它當作會賺牌的結界就可以了
比起指揮官區,搭配其他傳奇放在99張的套牌裡可能比較合適
然後是黑綠神
芳瑞卡的異能可以拆成兩部分來看
一個是移墳,另一個能力是生死觸結界衍生物(廢話...)
首先,移墳在指揮官中是很重要的干擾手段
常見的撿墳有見證人、雲雀等等
對於不息&留存等異能也有效果
另一部分是生衍生物
由於需要生物當肥料,堆墳便成為最大的問題之一
除了適者生存外,黑綠還有許多堆墳手段
各式循環的生物也可以作為肥料用
其次,是讓這些衍生物的效用最大化
除了原有大家熟知的衍生物利用,由於生出來的是結界
新系列的
紅白神伊洛安斯沒甚麼特別的,就是把兩張永久物結合在一起...
不過這兩張的結合,讓它很適合當強攻的王
由於紅白神可以防止攻擊中的傷害
這時候發動互鬥就會變成白嫖XD
當伊洛安斯在場時,這兩張結界便是攻守一體的王牌
可以阻止對手跨越雷池,自己又完全不會受影響
再加上一些強力的生物或衍生物
然後用具有高獻力的永久物全體灌大
波洛斯強攻套牌就完成了
藍綠這兩個顏色搭配本來就很無恥
本身就具有大量 抽牌/加速/反擊牌 的黃金組合
再利用適當賺取資源的指揮官
最後,用貝西摩斯或神準導靈終結戰局
克羅芬斯的組法可以跟一般藍綠套牌類似
它具有結界的優點,只要不變身便不易被解
再配上各種重置地的方式
就可以儲存多餘法力,發出大絕招
至於手牌無上限就只是加分,並不是這麼關鍵的要素
最後,用母聖樹或靈魂洞窟發一些常見的大絕
馬卡茸跟五神的簡單入門差不多就說到這邊了
雖然這系列長這樣,但請別對它棄絕希望
只要肯多挖掘,必定可以為這些
有個問題哩,紅白神防的是你攻擊生物被造成的「戰鬥傷害」,所以光雷區之類的牌還是會弄死自己的生物喔…
回覆刪除紅白神是防止對攻擊生物的所有傷害 所以老許都沒說錯
回覆刪除真的耶,是我看錯了,不好意思!Orz
回覆刪除大師,我可以轉到論壇么 我會署名的
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