天神創生五神雜談 - 屠戮神墨癸斯
作者:文偉勳
天神創生終於發售了,不過新標準趨勢似乎還不明朗,
而不論好壞,神肯定是被大家所關注的重點之一,
賽洛斯上市後第一場大型賽事發生的事也許大家都還印象深刻,
海神塔薩帶著波濤大師席捲賽場,也讓很多人都跌破眼鏡。
今天要跟各位聊聊 屠戮神墨癸斯,所屬顏色為紅黑。
單卡研究
「這座神廟已侍他主。它現在屬於墨癸斯。」
~墨癸斯的信徒拉斯托斯
墨癸斯剛出現在預覽時讓很多人眼睛為之一亮,
四費拳頭高達七,能力也算有用,
這能力看起來就像是Sulfuric Vortex加上The Abyss,
而前者在當年也是張強牌。
這能力與其顏色在某種程度上也相互呼應,
再加上紅黑雙色的多色牌不少,讓大家都非常興奮
但是經過仔細考慮之後,我反而有些為其擔憂,因為:
- 紅黑三點生物的品質較低,四點這位置競爭者較多
- 異能不具爆發力,無法進場就立即有影響
- 被艾紫培完剋
- 異能是「你不怎樣我就讓你怎樣」的懲罰類型,表示需要細心去設計情境,不是讓對手沒的選、就是讓它怎麼選都差不多。
但無論如何,既然身為神,總是讓人充滿憧憬的,
所以接下來就讓我們來發想看看看。
思路
我想很多人的第一個想法應該是把它塞進快攻套牌當中,
讓我們來試試看:
低費以紅色生物為底,逐漸向上混入黑色,
為了配合墨奎斯的異能,所以要特別加強開路的能力,
務求清除對手初期小生物,
使對局進入中期後讓對手用兩點生命VS費用較高的生物來抉擇,
所以選擇了高效率的燒牌閃電煉擊跟正殺恐懼鑽心,
且由於開路能力的加強,所以三點選用拳頭較大的地獄穴連枷兵,
也可作為後期直擊的獲勝條件,
最後套牌頂點的四費生物使用拉鐸司血祭司艾克瓦、
再配上兩張墨癸斯,
生物的選用也能讓四回的墨奎斯很容易五回能夠活過來打人,
最後魯莽技藝除了能貢獻一些獻力外、也能夠增加穿透力,
以彌補敏捷生物較少的缺點。
這種思路的快攻套牌大家心中都有個藍圖,
要拼湊出來應該不難,但是快攻打一段時間後總是會覺得有些不足,
除了備牌戰很容易被針對外,再來就是先手很重要,
另外續航力不足也是一大缺點,所以我們換個口味,
以純藍獻力的思維來試試,當然基本不脫離快攻核心,
然後多樣化威脅以對抗掃場,最後再加入補充資源的能力,
試組如下:
為了配合墨奎斯的異能,所以要特別加強開路的能力,
務求清除對手初期小生物,
使對局進入中期後讓對手用兩點生命VS費用較高的生物來抉擇,
所以選擇了高效率的燒牌閃電煉擊跟正殺恐懼鑽心,
且由於開路能力的加強,所以三點選用拳頭較大的地獄穴連枷兵,
也可作為後期直擊的獲勝條件,
最後套牌頂點的四費生物使用拉鐸司血祭司艾克瓦、
再配上兩張墨癸斯,
生物的選用也能讓四回的墨奎斯很容易五回能夠活過來打人,
最後魯莽技藝除了能貢獻一些獻力外、也能夠增加穿透力,
以彌補敏捷生物較少的缺點。
這種思路的快攻套牌大家心中都有個藍圖,
要拼湊出來應該不難,但是快攻打一段時間後總是會覺得有些不足,
除了備牌戰很容易被針對外,再來就是先手很重要,
另外續航力不足也是一大缺點,所以我們換個口味,
以純藍獻力的思維來試試,當然基本不脫離快攻核心,
然後多樣化威脅以對抗掃場,最後再加入補充資源的能力,
試組如下:
基本上仍是快攻原型,
再搭配人類副主題與札茲離死靈術士來對抗掃場,
等非生物威脅來增加套牌的攻擊手段與補充資源方法,
最後我有個奇妙的想法,單色神獻力套牌由一開始的單色,
逐漸開始有雙色的出現,純藍有藍底混黑獻力變形,
純黑也有黑底混綠變形,那雙色神可不可以有三色的變形呢?
也許我們可以這樣試試看:
一至三費生物都將紅黑獻力最大化,
而生物的選擇是以高品質、強度為優先考量,
再加上一堆的非生物威脅與多樣化殺牌,
使得套牌的攻擊與守備範圍都變得更廣,
如果三色獻力真的可行的話,也許還有紅黑白、紅黑綠可以選擇,
等等眾多的變化性。
結語
雙色神能不能跟海神塔薩一樣在未來的標準賽中大放異彩,
沒有人能知道答案,
不過確實給了大家許多可行性、以及發想的空間,
相信許多人們也正為了這些神不斷的在找尋出路,
不如您也來試試看吧!
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