作者:老許
加速終點Ver2.0
很久很久以前...在拉尼卡時空的地底下
存在一座巨大的地下迷宮
為了解開迷宮之謎,各工會集結十會盟之力
派遣鬥士同心協力破解迷宮(下略一萬字...)
上述的文章跟今天的文章一點關係也沒有
沒耐性的筆者,大概迷宮打到一半就會睡著...
因此直接採用高速通過迷宮終點的攻略法
首先是最關鍵的變境!!!
你沒看錯!!!一次找任意數量的地
連迷宮都不用闖,當別人還在疑惑時
就直接開金手指傳送到終點
當然,大絕不是可以天天亂發的
除了一百零一張的變境之外,筆者再放進各式找地&搭配牌後
終點套牌Ver 1.0就完成了
.........
然後筆者組完套牌後發現...套牌好爛!!!
扣掉十張門/找地地&電震地的組合後,地牌就差不多滿了
天帷宣言/栽培等找地咒語,中期後就沒地可找
此外,常常沒有足夠的地做變境
於是筆者大幅度修正套牌結構,選擇找地以外的加速方案
A:好像有奇怪的牌混進去了?
筆者:沒有啊~應該是你的錯覺吧
各種從牌庫頂下地的方法
再搭配這些牌,保證穩穩的從牌庫頂加速
或是黑土滋壤與卷軸架搭配,等於每回合淨賺2張手牌?!
再搭配找地的牌
用上述的咒語,再搭配合適的地牌,就可以達到加速的效果
接下來是地牌的部分:首要是電震地+找地地
這些找地地配上
然後馬上就會被拆掉(筆者的真實體驗,命中率高達99.8%)
必備的公會門
這幾張除了調色之外,還提供源源不絕的地牌
各位仔細看!!!這張冰河地是在清除階段才回手
因此可以搭配回手地的副作用,或是直接用來投射
簡直是一箭雙鵰!!!
最重要的是,這些
有許多地不僅可以產點,還具有干擾或減緩攻勢的能力
必要時可以找出來,避免對手使出Critical Hit
伊斯的迷宮、蒙惑迷宮等牌也具有類似的效果
爆法力的地牌組合
友人:你要這麼多黑幹嘛...
有了足夠的法力後,狼棲地就成為優秀的殺人工具
除此之外,備牌還有奧札奇大軍在等著你
還有熔天頂瓦拉庫
看到這張地,一定有人想吐槽筆者
就算加上基本地,山脈也才有六張,要怎麼噴死人??!!
那要是這樣放呢?!
搭配複製地、迷宮終點、各式找地地&下地的牌
只要場上有五彩預兆,瓦拉庫就成為高輸出的傷害源
複製地還有各種妙用
誰說一座迷宮只能有一個終點?!
只要跟地落的異能搭配,很容易就創造出無盡的衍生物海
然後,再加上筆者喜好的基本地數張,套牌的基本架構就完成了
看到這邊一定有人發現,筆者在這附套牌放了超多地!!!
篩選掉重複功能的地牌&根據個人
仍然放入高達55張的地牌
除了支持各式下地人之外,大量地牌也可以減低卡地/卡色的風險
最後,只要放入適當的指揮官,套牌就完成了
由於筆者不喜歡偏向組合計的裂片妖,便決定用龍做為終結手段
兼具毒殺、挖墳、掃台、抽牌、搶神器、產衍生物、蠻化、全家巨大化
等多功能&致勝手段,就算來十個對手你也不怕
(如果你打的中)
說了一大堆套牌介紹,筆者也
這種以地牌為主題的套牌玩起來蠻有趣的
前期用各種手段加速(調度時,把龍全都丟掉就對了)
點力足夠時,便可以開始毒殺/脫光專做組合計的對手
中後期便有機會用各種地牌或是指揮官稱霸全場
筆者就很常用鏡身靈打爆人
或用鎢拉莫孳息者找出奧札奇全家福
除了組起來很麻煩外,是個不錯的套牌
各種地牌都有的玩家可以嘗試看看
買了一組 2013指揮官的 娜雅套牌 想請教 如何把裡面的弱牌換更強的
回覆刪除這問題很難直接回答,只能大概給些意見
回覆刪除首先魔法力要顧好,MTG出過很多可以產多色的地牌
如果沒辦法用很貴的雙色地/多色地/找地地
便宜的躺地總比卡色來的好
然後綠色有很多可以找2張地的加速,盡量用這種牌擴充法力
三色套牌可以用的牌池非常廣,如果套牌有明確的方向(ex:衍生物/組合計)
會比較好修改
如果沒有方向的話,選定一個指揮官,套牌盡量放可以搭配他的牌
例如:Marath, Will of the Wild
如果有Doubling Season/Primal Vigor
就可以讓指揮官的指示物加倍,並且生更多
或是用Cathars' Crusade,移指示物生1/1→全體+1/+1,就可以用法力一直生