2014年4月3日 星期四

你會怎麼做? - 燒吧!寶貝!(問題篇)


本文譯自:Make the Play Monday - Burn, Baby, Burn (Maybe)
作者:Michael Flores
(All the copyrights are belong to their respective owners)
譯者:文偉勳



歡迎來到「你會怎麼做」系列的第一篇文章!

距我上一次在TCGplayer.com上刊載文章已經是1148天前的事了,

我必須說上一篇文實在非常有趣。

回來繼續執筆的感覺真好!

以媒體術語來說的話,
我們可以用5W1H來形容「你會怎麼做」這個專欄:

Who(誰)
我,還有你,沒錯就是你,
以及一位明星選手擔任特別嘉賓,這絕對會非常棒。
(也會非常不一樣,我希望能有別於目前任何人寫的任何文章)

What(內容)
全新、完全不一樣的閃亮亮專欄就在TCGplayer.com。
事實上是兩個專欄,每週都有!
我們將會在每週開始時提出一個深具意義的問題,
給你幾天來咀嚼思考(並且回應),
然後在一周結束時討論解法 !




這樣做的目的是想要專注於其它優秀寫者並沒有達到的事情,
我也很喜歡討論本周最佳套牌,但老實說,新想法很容易就失去價值,
以偉大的Kai Budde的口吻來說就是:
「任何優秀的創新套牌一個禮拜後就變成了網路套牌」,
選擇一副可用套牌並不是什麼難事,
也很容易找到討論該套牌列表的文章。

如果我們拿兩種玩家的比賽成績做比較,一個對他的套牌非常精通、
另一個對他的套牌完全沒經驗,
而他們使用的是同一副(網路)套牌,戰績是差異在套牌上嗎?
並非如此,差異其實來自於當天他們所做的每個戰略決策與其他決定,
使用的卻是同一套工具。
一個玩家要如何才能開始做出優異的戰略決策,
使他成為不斷能繳出優異成績的人?




答案就在專欄中,這就是我們的內容。

Where(何處)

我剛剛就告訴你了,你覺得呢?

When(何時)
一周兩次,「你該怎麼做-問題篇」與「你該怎麼做-解答篇」。

Why(為何) 
理想的答案:
因為你們都想變成一個更好的MTG玩家。

現實的答案:
獎品!免費的!以我的認知,「你該怎麼做」是唯一一個MTG專欄,
不但能讓讀者成為更好的玩家,還能順便賄絡他們(ㄋㄧˇ)。 

不客氣。

How(如何)
以下將說明我們如何開始:

每周一我會提出一個問題,有可能是一副起手手牌調度與否,
或是需要做決策的有趣問題:
例如你要下哪塊地、要不要殺某支生物、要如何下你的生物之類的。

歡迎各位將您的決定回應在文章評論中,
每周我們的怪咖編輯Frank Lepore會選出幾個正確的答案,
並送出我們最高級的獎品,你猜對了,就在「你該怎麼做-解答篇」。

獎品包括了25美金的TCGplayer商店購物金,
或是其他我們還沒想到的好貨。
譯著:獎品部分為原作者與該網站所提供,
有意爭取的玩家可以前往原出處追蹤本專欄:)

但說實話,
這樣做最重要的就是幫助數以千計的玩家們增進他們的決策能力。

我們已經有許多文章分析套牌列表,
或討論如何對應某某套牌、八強套牌分析、網路套牌討論等等,
但在特定的情況下如何戰略性操作套牌的討論卻相對稀少。
你會下哪塊地?用哪塊地產法力?
什麼情況下對手犧牲一塊地會影響你要使用哪隻二費生物?
對於一套人氣套牌,如何操作的基本理論可能你都知道了,
但我猜很少讀者在使用這些具有威力的工具時,
能真正夠做出跟世界級選手相同的決定。

理論上,「你該怎麼做」系列能夠幫助你改進這點,
不過可能需要些時間。
所以每周五,我、或是所邀請的特別嘉賓將會討論周一提出的情境,
談談我們會如何做以及為什麼。

瞭了沒?

很好!


以下是我們的第一個「你該怎麼做」情境:

這是你的套牌: 

Boros Midrange by Michael Flores {w}{r}
//Lands
9Mountain
4Mutavault
4Sacred Foundry
4Temple of Silence
4Temple of Triumph
//Spells
4Chained to the Rocks {W}
3Chandra, Pyromaster {2}{R}{R}
1Flames of the Firebrand {2}{R}
1Lightning Strike {1}{R}
4Magma Jet {1}{R}
2Mizzium Mortars {1}{R}
4Shock {R}
4Skullcrack {1}{R}
4Warleader's Helix {2}{R}{W}
//Creatures
4Chandra's Phoenix {1}{R}{R}
4Stormbreath Dragon {3}{R}{R}
//Sideboard
2Anger of the Gods {1}{R}{R}
4Assemble the Legion {3}{R}{W}
1Chandra, Pyromaster {2}{R}{R}
2Mizzium Mortars {1}{R}
4Ratchet Bomb {2}
2Wear // Tear {1}{R}//{W}


你先手、並且手牌如下:

                 

問題很簡單:假設你保留這個手牌,第一回合你會做什麼事?
如果你的手牌變成以下的話,你的決定會改變嗎?

                 

將你的答案留下,就有機會獲得本周的高級獎品。
我們周五見!

致愛的
MIKE

7 則留言:

  1. 問題1. 先下Mutavault 結束回合,下回合山脈啟動打兩點
    問題2. 不會改變

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  2. 作者已經移除這則留言。

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  3. 問題一:先下占卜地
    問題二:先下地窖

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  4. 問題一:先地窖在山脈 因為那張占卜地 無法讓鳳凰飛出來
    先地窖的話二回還有機會出來打人
    問題二:先占卜地 二回地窖 三回山脈飛鳳凰
    一回先占卜地避免三回卡到鳳凰飛不出來
    不先地窖是因為這樣二回還可以做shock
    另外二回不下山脈先下地窖 是減少給對方的訊息

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  5. 狀況1:先地窖再山脈,2回地窖打
    狀況2:先占卜後地窖,如果抽到狂信者就改下山脈打過去

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  6. 除非知道對手Deck第一回合沒有任何需清除的生物。否則我認為答案不管手牌一或是二,一定都是一回下山脈;二回看情況選擇變身地(用燒四點)或占卜地(為下回的鳳凰鋪路)。這副套牌和一般強攻不同,每回合保持控場的法力彈性是很重要的。

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  7. 第一題:一回下地窖、二回下山脈:可依據狀況手段可選擇性增加(無生物變身、有生物看是要處理還是打人都可。)
    第二題:一回占卜地,為了三回叫鳳凰

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