作者:老許
今天的文章比較嚴肅,是關於死鬥專用的指揮官
對於混戰則是幫助不大
PK跟混戰的差異,除了起始血量(HP=30)、禁牌清單不同外
筆者認為差別較大的是,緊急狀況只有你一人能處理
如果想清除生物,或反擊特定咒語,就得放入相應數量的解牌
最終BOSS出現,HP=?????
對手:囧,EDH怎麼會遇到魔王,不能找隊友組團嗎?
另外一個重要的差異是起手
在許多的團戰中,為了讓遊戲容易進行
很多玩家默許調度不減手牌
此外,先手玩家還可以多抽一張
但是在正式一對一的對局中
如果先手玩家選擇調度一次,他可用的手牌便整整少了2張
等同直接中了一發棄牌
為了讓大家方便理解
筆者對調度做個簡單的模型,預設一附38張地的套牌
為了減低運算負擔,假定抽到地牌的機率固定(=38/99)
將機率簡化後,讓調度只跟地牌數相關
做出以下的表格做參考
沒地 | 1地 | 2地 | |
抽1張 | 61.6% | 38.4% | --- |
抽2張 | 38.0% | 47.3% | 14.7% |
抽3張 | 23.4% | 43.7% | 27.2% |
抽4張 | 14.4% | 35.9% | 33.6% |
抽5張 | 8.9% | 27.7% | 34.5% |
抽6張 | 5.5% | 20.5% | 31.9% |
抽7張 | 3.4% | 14.7% | 27.5% |
首先可以看出,先手有約18%的機率必須調度(1地以下)
另外如果2地(27.5%)硬打
在第3回時(多抽2張)有38%的機會地牌數不足,只有2張地
也就是說,有近半的起手需要調度(卡色等狀況尚未計入)
這個問題可能可以藉由以下方法改善
1.放些小點抽、濾牌咒語?
除了森林圖書館之外,其他的小點抽牌手段都很普通
2.大量找地的手段?
白色的小點找地需要條件,綠色的大量找地通常都要3點
如果中了2地陷阱......
3.提高地牌質量,用一張頂二張?
這種地都有慢速的副作用
另外回手地只要被炸,馬上就會令你痛不欲生
4.放入1-2點的加速
加速是比較常見的方法,放入一定量的加速後
可以在某種程度上,讓小點魔力源的數量從38增加到45~50
5.正確的利用調度機會
先回到一開始的圖表,即使換掉6張手牌(抽5張)
仍有8.9+27.7=36.6%的機會無法多抽2張地
因此,該調度時千萬不能手軟
例如這手牌,你覺得該如何調整?
(沒有所謂的完美解答)
一般來說,丟1張表示不想抽到這張牌
例如說喬木樹靈(用綠陽找)、撼地象等大型綠色生物(用自然秩序找)
只換2-3張表示手牌可行,可以把用不上的牌換看看
但真正缺地時,需要只留0-1張關鍵牌+地的覺悟
否則在跟全面交戰之前,就有可能死在自己的手中
對手:(中了2地陷阱)......
筆者:念你是一代宗師,自盡吧
接著,因為調度(手牌數量)的關係,對PK的套牌結構影響很大
首先,除非套牌由大量魔力源構成
不然大點的指揮官,可能怎麼都叫不出來
其次,指揮官最好有致勝能力,為什麼呢?
如果指揮官沒有直接/或間接的致勝能力,勢必要靠其他牌才能贏
如果不幸需要調度
你便很難兼顧致勝手段&充足的魔力源
上面這兩隻指揮官
對於生物都有很強的壓制能力,但本身攻擊力卻不夠
即使壓制住他的指揮官
還得看是你先抽到致勝手段,或是對手先施放逆轉的單卡
這種控場後還得靠運氣的套牌,筆者認為不太靠譜
至於什麼算是致勝能力呢?
以下的指揮官或多或少,都有一些致勝能力
聖騎士型的指揮官,很多都有強大的戰鬥力
或是可以找出勝利手段的指揮官
像右邊這位,因為單挑實力過強還直接被放逐
或是可以大量補充手牌/找出強牌的指揮官
然後,知己知彼百戰百勝
最好了解強力的指揮官如何取你性命
老許(狂戰士ver.):你喜歡甚麼樣的死法?
祖爾(已被永久留放,僅供參考用)在2回加速後
4-5回攻擊時可以找出苦花+汙化對地牌進行封鎖
之後可以用穹光之鎧等靈氣打死人
通常2回加速3回登場,但由於單色的緣故
有時可以靠叛徒之都、瑪柯、山賊王大廳等方法提前啟動能力
之後可以找糾結纜線拖慢速度
或用千年瓊漿加速找組合計,大約2-3回合後就完成死鎖
通常2回加速,打人速度根據手上的生物決定
慢的話跳1-2次,大約打3回就會死人
快的話跳汙化魔王拉鐸斯,或是符痕惡魔找毀天滅地
另外偶而會有山賊王大廳,或是1回入土找Anger的手順
1-2回都有可能加速,之後打中3拳即可取你性命
如果貼上正確的劍或仇視、打2次即會超過指揮官傷害
1回加速2回叫王,如果地面沒有防線,很快就會超過指揮官傷害
累積魔法力放大絕也是勝利手段之一
有機會2回叫王,只要每回合灌大2點攻擊
可以三拳就讓對手歸西
也可以保留法力妨礙對手,花4-5回一邊控制一邊攻擊
雖然啟動的回合較慢
但若時限內沒打死她或是反擊咒語
之後就會用掃台+神兵的組合碾死對手
殺死人的回合比較難估算
但鬼怪具有產衍生物、敏捷、攻擊力爆發等手段
抵抗不足的話,馬上就會被鬼怪海淹死
照灌例二回加速
跟千印萊菲一樣不用掛任何輔助,打三拳就掛點的王
閒置下來的魔力,可以用來做各種妨礙或配戴裝備攻擊
上述比較強的套牌,沒妨礙時5-6回就有機會拿下對局
如果認真想勝利的話,一種是追上這些套牌的速度
栽培、天帷宣言是團戰中常見的加速
但有可能在你栽培時,別人就已經叫好指揮官
如果手中沒有對應的強大招式/指揮官,靠這種加速牌不太靠譜
追求速度的話,印記或天堂鳥等牌是比較好的選擇
另外在追求速度的套牌中
太多的躺地或無色功能地,可能會成為你的敗因
比如以下這種起手,除了地牌配致外都很完美
修正方法:可以把多色地數量增加,或是調整套牌的指定色
另外一種常見的手段是減慢對手速度
除非在套牌中放滿25張或更多的反擊牌/殺牌
(還得擔心靈魂洞窟...,或功能性指揮官搭配山賊王大廳)
不然這種做法,在實戰中還是會遇上一開始談到的調度問題
(解牌/魔力源&攻擊牌的平衡調整)
因此,有妨礙牌的套牌,在構組時除了得維持套牌平衡
並且要熟練調度的手法
或是練好洗牌技巧
看到這裡,相信很多讀者都還是霧煞煞
光用說的不太容易了解,筆者先拿附容易的套牌做例子
以下是筆者之前組的一附單打套牌
以極快速為目的,光用加速+指揮官就有致勝能力
在2~4張地時,都有可能順利操作
另外在調度的選擇上也不困難
非基本地,除了找地地外只有8張,加上26張樹林後共有38地
放太多躺地或無色地的話,可能會拖到自己的速度
找地地,雖然優點不太明顯
但有時可以用來洗牌庫(配森林圖書館)、搭配復仇者
或用來找樹靈喬木
可以一回加速的牌,在這套牌中非常重要
能不能搶到速度全憑這些牌
其它可以產點/站地/找地/幫助加速的牌
大點的加速,通常當回合都有效力
可以讓指揮官一邊攻擊一邊加速
補充手牌的卡片
筆者曾經試過和諧/綠指命/綠條約等牌
但後來覺得這些牌很吃魔力,沒有預期中的效果
找生物的牌(注意,自然秩序在新的Duel Commander禁牌名單中)
可以閃現指揮官的牌
如果指揮官被殺了,只要靠她們就可以回收部分mana
保護指揮官用的牌
炸永久物/地牌封鎖/移墳等解牌
其他牌
備牌十張,家路通常會跟空心林對換
即使放了劍、十手、體內野獸跟斷念妖,純綠的小點妨礙牌還是偏少
對上功能強大的指揮官勝率會比較低
優點是速度穩定,容易調度
操作上幾乎沒有難度,只要專心加速、叫王打就可以
比起難度高的套牌,這種套牌比較適合借給友人比賽
朋友:老許,有多的套牌嗎?
許:恩、這套牌借你吧($20,000),要算循環利息跟折舊
朋友:............
另外,不用太擔心預算的問題
由於純色跟歐納斯的攻擊力,只要保留0~1點加速的基底
其它用大量樹林跟較便宜的牌替代
這附套牌仍能維持一定的強度
筆者能提供的意見大概就這些了
其他比較深入的問題,有時要套牌邊打邊調整
才能理解其中的醍醐味
希望這篇文章對讀者能有些幫助
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