兵臨古城雜談
作者:李俊廷
體驗過了再訪拉尼卡五個公會五種不同的機制後,
2013年的1/26-27 我們又要迎接五個截然不同、風格迥異的另外五個公會
他們分別是紅/白波洛斯、藍/黑底密爾、黑/白歐佐夫、紅/綠古魯和藍/綠析米克
當然在完全揭露這個系列之前,
這系列最讓人期待的賣點之一便是最後的五張雙色shockland
地牌全開意味著將來在標準賽或是環境構築賽中都將看到更豐富變化的套牌,
同時讓依尼翠和M13的雙色地 卡價提升 效能獲得更大的助益
眾玩家期待已久的紅綠、紅白shockland 終於回歸,
是否能再將紅系快攻套牌推至另一個頂峰?
而另一方面藍黑、黑白和藍綠shockland
讓原本就存在的Esper和班特控制、甚至是五色控制的魔法力基礎更加完備
就讓我們接著看下去...
而眾所矚目的五大公會長目前也被披露了其中的兩位:
當初這兩張公會長被流出之後大家紛紛談論公會長的異能和公會機制的關聯性,
所以理所當然波洛斯可能是攻擊會產生的xx效應;
而古魯這次則是會在地牌做文章?
不過總之筆者是認為這兩位公會長可惜了點
以構築賽的角度來看點數都稍嫌偏大,
然後可能有點搞頭的Aurelia竟然沒有先攻或連擊之類的能力
意味著有很大的機會在第一次的戰鬥中就陣亡,
在復歸天使也幫不到她的情況下, 目前似乎只有雲移是她最好的夥伴,
附帶一提, 以字面上的敘述看來雲移Aurelia可讓她再多打一次,
相當的imba !!
而Borborygmos能力一把猛但是看到那施放費用...
念在你有創意夠噱頭, 還是看看挖墳有沒有機會吧...
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接著第一波流出版同時也揭露了另一個令玩家振奮的消息
紅綠旅法師Domri Rade !
非常划算的費用加上紅綠中難得有的捕手牌能力
最起碼在現今象族重擊兵、犄牙獸滿場跑的時代
就算當作三點叫下來開第二招的清除能力也不差
所以目前穩穩站在兵臨古城卡價的頂端
是一張玩家們都想破費擁有的牌?
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不過現在的重點還是放在五大公會的機制上
老威在這禮拜的聖誕假期裡一連五天讓玩家在官網拆禮物
也逐一揭開這系列五個公會特有的機制
現在就讓我們看看這五個獨特的能力吧!
首先揭露的是藍綠析米克公會的Fathom Mage
Evolve是個有意思的異能, 和之前拉尼卡析米克舊有的異能-接殖有點類似
但這次是讓你有機會慢慢養大你的生物
在限制賽中或許是一個強度不錯的archtype;
只是以構築的角度來看, 筆者當下看到這張牌只有一個反應:
殘暴漸增?是殘暴漸增對吧?
怎麼突然有股淡淡的哀傷...
(當然這個組合計讓我內心就像Ancestral Recall的圖一樣, lol )
占屍威逼表示:咳咳... 我還在標準內阿!
回到正題, Evolve這個異能在強度高的構築賽中可能無法發揮太大的威力
除非接下來揭露有特別異能的小點數Evolve生物,
否則速度上是Evolve最大的罩門;
當然在EDH中這個可是兼具強度和趣味性的能力
釘獸群、大量的放counter生物和咒語都可以讓Evolve發揮的淋漓盡致
遺世先人會非常樂意和Fathom Mage 結為連理
咱們的EDH大師蘇昱禎則提供了另一個XD的組合計
配上Fathom Mage 就可以一口氣灌到無限大把對手打爆, 猴賽雷!
敬請鎖定蘇昱禎之後為您帶來用克戟實驗體當EDH指揮官的文章...XD
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第二個公開的異能是紅綠古魯的Bloodrush
Rubblehulk 不管是叫下來或是在後期讓生物一拳破天都相當強大
預期會是張在限制賽中的強者;
而以強者如雲的構築來看... Rubblehulk 六點叫又沒有踐踏異能看似出場機會渺茫
但是單就Bloodrush或許能夠幫助midrange中速套牌在後期一拳破天
當然最好的搭配就是讓生物獲得踐踏啦,
不過凱錫革狼棲地在這方面似乎還是略勝一籌...
不過話雖如此, Bloodrush這個異能還是相當令人期待
因為如果有點數相當的優質生物, 搭配或許不一定是看地牌數量的Bloodrush能力
還是十足的具有可看性阿!
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第三個揭露的是相當令人期待的紅白公會-波洛斯的能力
果不其然, 提到波洛斯就不能沒有閃電螺旋!(才不會忘記你呢~)
這張天使不僅是體型、功能、帥氣度(?)
應該不論是限制賽或構築賽中都有一展長才的機會
不過Battalion這個異能或許還有更多樣化的設計
不一定是發出閃電螺旋、也有可能是各類額外的加成效應
總之多點人加入一起打就對了!
人類、token表示:很高興有新同學加入。
戰術名家歐吉克表示:我很無奈。
最簡單直接的方法就是墮者獵師, 直接讓你有兩隻以上的生物一起打
這或許可以成為Naya中速的新基底
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緊接著第四彈是黑白歐佐夫公會的異能
敲詐和勒索是歐佐夫公會最拿手的伎倆,
所以這次歐佐夫的異能就是讓你在施放咒語之餘, 還有機會可以偷點對手的血來用用!
但是老實說...筆者實在不知道Extort這個異能和這張Treasury Thrull的直接關聯性
它也不是當對手lose life時你就可以xxx...
單純就是兩個獨立運作的機制,
所以或許Extort本身主要還是當作施放咒語的bonus
當然這在限制或是構築當中就已經相當的實用。
不過Treasury Thrull 本身的能力實在相當不俗
把它和旭日泰坦比較實在是有點難為它了
只是不限施放點數的神器、生物或結界實在很夠力
有機會看到它在黑白綠三色中速或是挖墳套牌中現身
犄牙獸表示:很高興有機會重返戰場。
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最後一個公會是狡詐神祕的藍黑底密爾
Cipher這個異能實在相當的新奇有趣,
還在內文多了個新名詞- Encoded 直譯過來就是編碼
看起來似乎都是瞬間巫術類的咒語才有這樣的功能
你可以在使用過這個咒語後“編碼”在生物上, 然後打到就可以複製該咒語
其實這有點類似之前神河系列忍者的感覺
你不知道對手手上有沒有具有Cipher的咒語
當他使用並且編碼在自己生物上打到還可以再使用一次,
幾乎不難想像會有Cipher殺出現;
所以限制賽的時候看到對手打底密爾還是留著防守生物小心為上;
而構築賽來說, 無限次的橫財是很迷人
但是要找到值得托付而且又具穿透能力的生物卻很困難
無形伏擊客可能會是Cipher最有效的搭配
所以或許以後有機會在賽場看到無形伏擊客身上編著一大堆亂七八糟的殺牌、棄牌Cipher咒語
無形伏擊客表示:我只要碰到你, 你就死了...
認真的說, 控制套牌有機會用Cipher賺取大量的優勢
不管是Cipher殺牌、棄牌或是抽牌咒語
只要找對生物就是手牌優勢;
目前這兩位仁兄似乎可以靠著Cipher咒語翻身:
獨行復靈 難以處理, 自己打到還有另外的收穫;
石像鬼 難殺而且具有穿透能力 , 兩者都是很有機會使用Cipher賺取優勢
總之Cipher這個機制筆者認為是比較偏向構築賽的異能
未來或許會有以Cipher咒語為主軸的控制套牌出現也不一定!?
讓我們拭目以待...
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從明年1月1號開始, 也就是下禮拜二官網就會正式開始兵臨古城的預覽
相信目前公佈的這些牌都是冰山一角,
接著應該會有更多讓玩家驚奇的牌張出現
請繼續鎖定我們Mystic Zone為您帶來最新最快的牌張分析和碎碎念
也別忘了前往 1/26-27 的兵臨古城 售前現開賽,
體驗全新的五個不同公會的特殊機制,
我們下次見!
請問一下中文卡表大概甚麼時候會出來?
回覆刪除最近已經開始預覽了,通常售前現開的前一週內可以看到完整的中文卡表
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